Öz mobil oyununuz yaxşı bir passiv gəlir mənbəyidir. Ancaq populyar etmək üçün bir az səy göstərməlisiniz.
Vacibdir
- - boş vaxt
- - inkişaf qrupu
- - nağd *
- - bazarı təhlil etmək bacarığı
Təlimat
Addım 1
Məşğulluq dərəcəsini təyin edin. Öz mobil oyununuzu yaratmaq boş vaxt da daxil olmaqla səylər və mənbələr tələb edir. Layihənizin əsas iş yerinizə əlavə olaraq sizi hər zaman alacağını düşünməyə dəyər, bu, dostlarınız və ailənizlə müzakirə olunmalıdır.
Addım 2
Bir janr seçin. Oyun mağazaları adları, üz qabıqları və çeşidləri ilə doludur. Taskınız, bazarı analiz edərək gələcək oyununuzun növünü seçməkdir. Mövcud olanlardan ən populyar layihələrə "Populyar" və ya "Redaktorun Seçimi" bölmələrində Play Market və AppStore kimi mağazalarda rast gəlmək olar. Daha çox “çəkilmiş” layihələr reytinqlərin başında gəlir. "Ən yaxşı 20 ən yaxşı oyun" və ya "ən populyar oyunlar" axtarırsınızsa, çox güman ki, sizə lazım olan məlumatları tapacaqsınız və yeniləşmiş olacaqsınız.
Addım 3
Bir çətinlik səviyyəsi seçin. Oyun bir süjetlə və ya olmadan, dialoqla və ya dialoq olmadan ola bilər, içindəki şəkillər müxtəlif mürəkkəbliklərdə ola bilər və nəhayət, süjet bir rəhbər və ya bir neçə ilə ola bilər. Bütün bu nüanslar janr daxilində düşünməyə dəyər. Məsələn, klikləyəni janrınız kimi seçmisinizsə, süjeti (və ya çatışmazlığını) və şəxsin ekrana toxunma motivasiyasını nəzərə alın.
Addım 4
Bir əmri təyin edin. Oyununuzda bir hekayəniz varsa, bir povest dizayneri, şəkillər varsa - bir sənətçi, animasiyalar varsa - bir animator və s. Türündən və əlavə parametrlərindən asılı olmayaraq sizə lazım olan tək şey, bəzi proqramlaşdırma dilində kodlar yaradacaq bir proqramçıdır.
Addım 5
Vəsait ayırın. Burada deməyə dəyər ki, iki halda pul xərcləməli olacaqsınız: komandanız fikir üçün işləməyə razı olmadıqda və gələcəkdə də oyununuzu pullu saytlarda yerləşdirməyi planlaşdırırsınızsa (məsələn, AppStore-da)).
Addım 6
Prosesi izləyin. Layihənizin menecerisinizsə və inkişafda iştirak etmirsinizsə, bu, nəfəs ala biləcəyiniz demək deyil. Əksinə, daima bilikdə olmalısınız. Son tarixlərə nəzarət edin, komandanıza lazımi materialları verin və eyni zamanda bazarı təhlil edin (birdən oyununuza daxil edilə bilən maraqlı bir çip görünəcək), həmçinin şah əsərinizin gələcək mağazalar üçün təsviri ilə gəlin.
Addım 7
Oyunu meydançaya qoyun. Layihə tamamlandıqdan və tam işə salındıqdan sonra oyun meydançalarına göndərilə bilər (Rusiyada ən çox yayılmış AppStore və PlayMarket). Yerləşdirmə ilə bağlı mümkün maliyyə xərcləri daxil olmaqla, bu saytların bütün nüanslarını araşdırın. Hər oyun üçün bir təsviri doldurmalı və açar sözlərin siyahısını hazırlamalısan (əks halda, istifadəçilərin oyununu tapacaqları istəklər) bir ad üzərində düşünməlisən - qısa, lakin parlaq. Mağazadakı nişanlar və oyundan ekran görüntüləri olmadan qrafika edə bilməzsiniz.
Addım 8
Reklam haqqında düşünün. Məşhur oyunların əksəriyyəti oyunçulardan ümumiyyətlə sərmayə tələb etmir, ancaq oyun zamanı pul qazanmaq üçün oyun zamanı aktiv şəkildə onlara reklam göstərirlər. Layihənizə ev sahibliyi edən mağazada da reklam razılaşdırıla bilər. Oyun üzərində işləyərkən daxili pul qazanma yollarını düşünmüsünüzsə, reklama ehtiyac olmaya bilər.
Addım 9
İnkişafı təhlil edin. Oyun yalnız sərbəst buraxılmamalı, həm də zaman-zaman yenilənməlidir, bəlkə də süjet hazırlamaq üçün istifadəçilər onu oynamaqdan bezməsinlər. Bu əvvəlcədən düşünülməlidir, amma layihə çıxdıqdan sonra etsəniz yaxşıdır. Əlavə olaraq oyunun statistikasına (yüklənmə sayı, ödəniş sayı, silinmə sayı, reklam baxış sayı və s.) Baxmaq yaxşı olardı.