Skyrimdə Tapmacanı Necə Tamamlamaq Olar

Mündəricat:

Skyrimdə Tapmacanı Necə Tamamlamaq Olar
Skyrimdə Tapmacanı Necə Tamamlamaq Olar

Video: Skyrimdə Tapmacanı Necə Tamamlamaq Olar

Video: Skyrimdə Tapmacanı Necə Tamamlamaq Olar
Video: Elder Scrolls V - Skyrim | Ssezon2 Bölüm 13| Evlənməy Skyrimdə çox asandı O_o 2024, Noyabr
Anonim

RPG-də The Elder Scrolls V: Skyrim, bəzi İskandinav xarabalarındakı zallar möhkəm qapılarla bağlanır, yalnız bir tapmaca həll etməklə açılır. Bunu etmək üçün tez-tez metal və ya daş caynaq şəklində xüsusi bir açar daşımaq və səthindəki və xarabalığın digər otaqlarındakı ipuçlarını yaxından izləmək lazımdır.

Skyrimdə tapmacanı necə tamamlamaq olar
Skyrimdə tapmacanı necə tamamlamaq olar

Skyrimdəki bulmacalar

Skyrim-də az sayda bulmacalar var: bu, ilk növbədə bir RPG-dir, lakin dünyanı inandırmaq üçün ona bir neçə sadə tapşırıq əlavə edildi, bunlarda məntiq və müşahidəni göstərməlisən və sonuncusu daha əlverişli olacaq.

Bütün bulmacalar bir-birinə bənzəyir və yolda rast gəlinən ilk problemi həll edərək, qalanlarının öhdəsindən daha sürətli gələcəksiniz.

Skyrimdəki demək olar ki, bütün tapmacalar Nordic zindanlarında tapılır: bu ərazidə yaşayan əsas insanların qədim şəhərlərinin qədim xarabalıqları olan Nordiklər. Ən vacib və qədim İskandinav qalalarında, ölmüş padşahların qalıqlarının istirahət edildiyi və güclü əsərlərin saxlandığı əsas zallar möhkəm bir şəkildə kilidlənmişdir. Onlar yalnız claw şəklində bir açarla aça bilər. Bunu etmək üçün yalnız açarı kilidə qoymaq kifayət deyil - əvvəlcə tapmacadan keçməlisiniz: totem işarələrini müəyyən bir ardıcıllıqla qapının üstünə və ya girişin yanına qoyun.

Yol tapmacaları

Tipik olaraq, oyundakı ilk tapmaca Windy Peak Challenge-dir. Oyunun keçirilməsinə başlayan demək olar ki, bütün oyunçular, Helgendən qaçdıqdan sonra Riverwood-a gedirlər və demək olar ki, dərhal kəndin qərbində, çayın qarşısındakı Küləkli zirvəyə getmək və qızıl bir pençeyi götürmək üçün tapşırıq alırlar. oradan.

Əsas hekayə tapşırığı boyunca eyni yerə göndərilirlər - Whiterun saray sehrbazı sizdən Dragonstone'u götürməyinizi xahiş edəcək, buna görə hər halda tapmacanı həll etməlisiniz.

Qızıl pençəni hörümçək toruna bürünmüş oğru Arvel xarabalıqlarında tapmaq olar. Onu azad etsəniz, iki yolunuz var: ya öldürün, ya da draugrs onu öldürənə qədər gözləyin. Açarı ondan götürün və əsas salonun girişini tapın. Yolda asan bir tapmaca ilə qarşılaşacaqsınız: bir qolu ilə ızgarayı açmalısınız, ancaq yalnız işarələri olan daşları sağ tərəfə çevirsəniz işləyir. İpucu divarın üstündədir: iki simvol var və üçüncüsü olan divarın bir hissəsi yerə düşdü və qapının qabağındadır.

Əsas girişdəki tapmaca daha çətin deyil. Arvelin gündəliyində bir işarə var - pençəni diqqətlə araşdırmalısan. Envanter panelini açın və pençəyə baxın - üzərində müəyyən bir ardıcıllıqla üç totem işarəsi həkk olunmuşdur. Eyni qaydada işarələri qapının üstünə qoymalısınız, sonra açılacaqdır.

Əksər digər zindanlarda bulmacalar eynidır: yalnız müvafiq pençəyə sahib olmalısan. Bəzilərində açar tələb olunmur və qapını açmaq üçün işarələrin yanında dayanan daşları düzgün bir şəkildə yerləşdirməlisiniz. Burada bir işarə axtarın: divarlarda totemlərin sırası göstəriləcəkdir.

Tövsiyə: