Tankın məhsuldarlığı və ya səmərəliliyi dərəcəsi oyun bacarıqlarının kompleks göstəricilərindən biridir. Ən yaxşı klanlara, kibersport komandalarına və şirkətlərə qəbul edildikdə nəzərə alınır. Hesablama formulu olduqca mürəkkəbdir, buna görə oyunçular müxtəlif onlayn kalkulyatorlardan istifadə edirlər.
Hesablama düsturu
İlk hesablama formullarından biri belə görünürdü:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Formulun özü şəkildə göstərilir. Bu düstur aşağıdakı dəyişənləri ehtiva edir:
- R - oyunçunun döyüş effektivliyi;
- K - məhv edilmiş tankların orta sayı (döyüşlərin ümumi sayına bölünən qırışların ümumi sayı):
- L - tankın orta səviyyəsi;
- S - aşkar olunan tankların orta sayı;
- Ddmg - döyüş başına dəyən zərərin orta miqdarı;
- Ddef - baza müdafiə nöqtələrinin orta sayı;
- C - bazanı tutmaq üçün orta bal sayı.
Alınan rəqəmlərin mənası:
- 600-dən az - pis oyunçu; bütün oyunçuların təxminən 6% -i belə bir səmərəliliyə malikdir;
- 600-dən 900-ə qədər - oyunçu orta səviyyədən aşağı; Bütün oyunçuların 25% -i belə bir səmərəliliyə malikdir;
- 900-dən 1200-ə qədər - orta səviyyəli oyunçu; Oyunçuların 43% -i bu səmərəliliyə malikdir;
- 1200 və yuxarıdan - güclü bir oyunçu; bu cür oyunçuların təxminən 25% -i var;
- 1800-dən çox - unikal oyunçu; belə% 1-dən çox deyil.
Amerikalı oyunçular WN6 formulundan istifadə edirlər, belə görünür:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + ZARAR x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + Ləkə x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
Bu formulda:
MIN (TIER, 6) - oyunçu tankının orta səviyyəsi, 6-dan çox olarsa, 6 dəyəri istifadə olunur
FRAGS - məhv edilmiş tankların orta sayı
TIER - oyunçu tanklarının orta səviyyəsi
ZƏRAR - döyüşdə orta ziyan
MIN (DEF, 2, 2) - dəyər 2-dən çox olarsa tutulan baza tutma nöqtələrinin orta sayı, 2 istifadə olunur 2, 2
WINRATE - Ümumi Qazanma Dərəcəsi
Gördüyünüz kimi, bu düstur bazanın tutma nöqtələrini, aşağı səviyyəli nəqliyyat vasitələrindəki qırılma sayını, qələbə faizini və ilkin ifşanın reytinqə təsirini nəzərə almır..
Wargeiming, mümkün olan bütün statistik göstəriciləri nəzərə alan daha mürəkkəb bir formuldan istifadə edərək hesablanan bir oyunçunun şəxsi performans reytinqini təqdim etdi.
Səmərəliliyi necə artırmaq olar
Kx (350-20xL) düsturundan məlum olur ki, tankın səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, tankları məhv etmək üçün daha az səmərəlilik nöqtəsi əldə edilir, əksinə ziyan vurmaq üçün. Buna görə, aşağı səviyyəli nəqliyyat vasitələrində oynayarkən daha çox qırıq-qırıq götürməyə çalışın. Yüksək səviyyədə - daha çox zərər (zərər) vermək. Alınan və ya yıxılan əsas tutma ballarının sayı reytinqi əhəmiyyətli dərəcədə təsir etmir və yıxılan tutma nöqtələri üçün effektivlik xalları alınan baza tutma ballarından daha çox verilir.
Buna görə də, əksər oyunçular, qum zalı deyilən yerdə daha aşağı səviyyəli tanklarda oynayaraq statistikalarını yaxşılaşdırırlar. Birincisi, aşağı səviyyələrdə olan oyunçuların əksəriyyəti bacarıqları olmayan, bacarıq və bacarıqları olan nasoslu ekipajdan istifadə etməyən, əlavə avadanlıq istifadə etməyən, bu və ya digər tankın üstünlüklərini və çatışmazlıqlarını bilməyən yeni başlayanlardır.
Hansı texnikada oynamağınızdan asılı olmayaraq, bazanın mümkün qədər çox tutma nöqtəsini vurmağa çalışın. Tağım döyüşçüləri koordinasiyalı hərəkət etdikləri və daha çox qələbə qazandıqları üçün Platon Döyüşləri effektivlik dərəcənizi kəskin şəkildə artırır.