Minecraftdakı özləri üçün ən maraqlı fəaliyyətlərdən biri olan bu oyunun bir çox pərəstişkarı hər cür mexanizm və sxemlərin yaradılmasını qiymətləndirir. Bu cür təşəbbüslərdə, ümumiyyətlə qırmızı daş istifadə etmədən və ona əsaslanan cihazlardan istifadə etmək mümkün deyil. Məsələn, bəzi hallarda dövrəyə bir taymer lazım olacaq.
Minecraftda qırmızı daş mexanizmlərində zamanlayıcı
Minecraft anadan olanda kompüter oyunları dünyasında bənzər bir çox "sandbox" (məsələn, terraria) var idi. Bununla birlikdə, tez bir zamanda öz yerini tutdu və bir çox oyunçu tərəfindən bəzi həmkarlarından daha çox sevildi. Bu vəziyyətin səbəblərindən biri, ehtimal ki, yalnız bu "mədənçi" oyununda müxtəlif mexanizmlər qurma bacarığı idi.
Oyunçuların yaratdığı sxemlərdən hər hansı birində qırmızı daş xüsusi bir rol oynayır - qırmızı məşəl və ya toz şəklində. Sonuncusu burada mexanizmin hissələrini birləşdirən tellərin funksiyasını yerinə yetirir. Taymerdə qırmızı daş da var.
Fərqli elementlərdən ibarət ola bilər, lakin tez-tez qırmızı daş siqnalının (qırmızı daş) gecikməsinin tələb olunduğu yerlərdə oyunçular bir taymer təyin edirlər. Bu müddət bütün cihaz qrupunu əhatə edir və hamısı bir saat kimi görünməyəcəkdir.
Bir taymerin ən sadə versiyası - bir saat generatoru - ən azı üç zəncirdir (əks halda hər şey tükənəcək) çeviricilər. Sonunculara DEYİL qapılar deyilir və qırmızı daş tellərdən aldıqlarının əksinə olan siqnalları qaytaran cihazlardır.
Bununla birlikdə, daha çox oyunçular təkrarlayıcılardan taymerlər qururlar (və ya çeviricilərlə birləşdirirlər). Bu cür sxemlərin bir çox mənfi cəhətləri var, lakin məqsədlərinə görə çox vaxt "birdəfəlik" olurlar - məsələn, sadə tələlərdə dinamiti aktivləşdirməyə xidmət edirlər.
Təkrarlayıcılar (İngilis dilində təkrarlayıcılar da deyilir) iş masasının alt üfüqi cərgəsində yerləşən üç daş blokdan hazırlanır. Mərkəzi yuvasına qırmızı daş toz vahidi və yanlarına iki qırmızı məşəl qoyulur.
Birdəfəlik istifadə üçün təkrarlayıcı taymer yaratmaq çətin deyil. Bunu etmək üçün sıra ilə yerə və ya yerə müəyyən sayda təkrarlayıcı qoymalısınız və onun boyunca - demək olar ki, eyni, lakin içərisində daha az cihaz olması lazımdır. Bu boş meydanda qırmızı daş tozunu qoyub yanından bir yol çəkməlisiniz və bu telin ucuna bir qolu quraşdırmalısınız.
Qarşıdakı qısa tərəfdəki daha uzun sıra təkrarlayıcılara, digər tərəfinə dinamit bağladığınız qırmızı daş tökməlisiniz. Tətiyə basıldıqda, bir müddətdən sonra bir partlayış eşidiləcək (bir neçə saniyə içində qaldığı üçün belə bir cihaz yaratan "madencinin" qaçmağa vaxtı olacaq).
Mütəmadi bir taymer necə edilir
Bununla birlikdə, saniyələri sayan bir saata bənzər bir şey qurmaq istəyirsinizsə, bir az fərqli hərəkət etməlisiniz. Bu tip ən əsas cihaz üçün (sıfırdan doqquzadək rəqəmləri göstərən) bir çox qırmızı məşəl, təkrarlayıcı və qırmızı daş tozu, hər hansı bir möhkəm blok və 21 yapışqan piston lazımdır.
Əvvəlcə on bir blok hündürlükdə, iki qalın və yeddi enlikdə bir divar tikilməlidir. İçindəki “vuruşların” hər biri üç blok ölçüdə olması üçün (ümumilikdə yeddi belə qrup var) açıq bir rəqəm səkkiz (elektron saat ekranında görünənə bənzər) şəklində deliklərdən keçin. Bütün yapışqan pistonları divarın ikinci qatındakı bu deliklərə daxil edin.
Taymerlər daimi işləyə bilər - dövrələri avtomatik işləyəcək şəkildə tərtib edilmişsə. Bununla birlikdə, bəzən dünya yenidən başlayanda və ya oyunçular ondan çox hissədə olduqda "donur".
Divarın arxa tərəfində, bütün piston qruplarını bir-birinə qırmızı daş tellərlə bağlayın. Sonra rəqəm səkkizinin hər üfüqi xəttinə üç təkrarlayıcı, birini isə şaquli sətirlərə əlavə edin. Hər təkrarlayıcıya qırmızı toz gətirin.
Gələcək sayğacın arxasından - ondan bir qədər aralı və ona paralel - hər birində on yeddi möhkəm blokdan ibarət on sətir düzəldin. Aralarındakı məsafə iki kub olmalıdır. Sətirlərin hər birində, yalnız bir tərəfdən (eyni şəkildə), xətlərin kənarından iki blok geri çəkilərək bir blokda bir addım ataraq yeddi məşəl qurmaq lazımdır. Bu bütün quruluşu möhkəm bloklar verən bir ilanla birləşdirin.
İndi qırmızı daş xəttinin üstünə çəkməlisiniz, ortaya çıxan fiqurun hər yeni dönüşünün başlanğıcında iki blok geri çəkilməli və qısa tərəflərini görməməzliyə vurmalısınız (ancaq eyni zamanda köşelərə qırmızı daş "nöqtələri" qoymalısınız). Bundan sonra qırmızı daş tozunu ancaq məşəllərin altına tökün.
Xətlər boyunca - qırmızı lampaların əks tərəfində - təkrarlayıcılar yerləşdirin. Yeri gəlmişkən, bu dizayndakı bütün təkrarlayıcıları maksimum gecikməyə təyin etmək daha yaxşıdır (xüsusilə kompüter çox güclü deyilsə).
Yalnız divarın üstündə quraşdırılmış məşəlləri birləşdirərək qırmızı daş tozlarının sıralarını ilanın üstündən çəkmək qalır (ancaq yalnız torpaq boyunca, qurucu bloklarına heç bir şey tökmədən). Nəticədə yaranan yeddi yol taymerin səkkizinci şəklinin hər tərəfinə birləşdirilir (bu halda dövrənin hissələrindən birinə bir sıra təkrarlayıcılar quraşdırılmalıdır).
İlanın əks ucundan bir az uzaqda bir düymə olan bir blok qoyun, qırmızı daş məftili ona aparın. Taymer ekranındakı delikləri - yapışqan pistonların olduğu yer - divarla bir qatdakı bir qatdakı möhkəm bloklarla bağlayın. Cihaz açıldıqda nömrələr yanıb sönməyə başlayacaq.