Dolandırıcılar, içindəki qaydaları atlamağın yollarını tapan kompüter oyunlarının pərəstişkarlarıdır. Oyun çox oyunludursa və ya qeydləri serverə saxlayırsa, bu cür oyunçu davranışı qəbuledilməz hesab olunur. Və oflayn işləyən tək oyunçu oyununda bu hərəkətlər olduqca məqbuldur.
Təlimat
Addım 1
Kompüter oyunlarında fırıldaqçılıq səkkiz bitlik kompüterlər və konsollar dövrünə təsadüf edir. Konsollarda, fırıldaqçı cihazlar istifadə edildi, kartuş və onun üçün yuva arasına qoyuldu və oxunarkən gedərkən kodda dəyişikliklər edildi. DOS ilə IBM PC-də oyunların yürütülebilir sənədləri HEX redaktorları tərəfindən düzəldildi və ya oyunların davranışını dəyişdirən TSR proqramlarından istifadə etdilər. Bəzi oyun inkişaf etdiriciləri aldatma texnikalarına qarşı mübarizə apararkən, digərləri əksinə, içlərinə gizli kodlar qoydular. Oyunun keçidini sadələşdirmək üçün müəyyən bir düymələr ardıcıllığına basa və ya joysticki hərəkət etdirə bilərsiniz. Kitablar, jurnal məqalələri və daha sonra veb saytlar hilələrə həsr edildi.
Addım 2
Bu gün fırıldaqçıların texnikaları nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi, lakin bəziləri əvvəlki kimi qaldı. Bir HEX redaktoru istifadə edərək, Linux, Mac OS və ya Windows kimi müasir bir əməliyyat sistemi üçün yürütülə bilən bir sənəddə dəyişiklik edə bilərsiniz. Ancaq bu həmişə tələb olunmur, çünki bu gün bəzi oyunlar açıq mənbə əsasında paylanır. Bu vəziyyətdə oyunun mənbə kodunda dəyişiklik edə və sonra yenidən tərtib edə bilərsiniz. Müasir avadanlıqlarda klassik platformaların emulyatorlarına üstünlük verən oyunçular avtomatik işləyən və İnternet vasitəsilə yenilənən "POKE verilənlər bazaları" ndan istifadə edirlər. Gizli kodlar hələ də istifadə olunur, lakin inkişaf etdiriciləri indi oyunlarda əvvəlkindən daha az nəzərə çarpacaq dərəcədə az yerləşdirilir.
Addım 3
Müasir çox vəzifəli əməliyyat sistemlərində əvvəllər qeyri-mümkün olan digər texnikalar mövcud olmuşdur. Bəzən bir oyunda uğur qazanmaq üçün düymələri müəyyən bir ardıcıllıqla tez basmalısınız. Bütün istifadəçilər bunu etmək üçün kifayət qədər ağıllı deyil, ancaq bir düyməni basdıqdan sonra bu ardıcıllığı simulyasiya edən bir proqramdan istifadə edə bilərsiniz. Digər proqramlar ekranda baş verənləri izləyir, görüntüyü təhlil edir və silahı avtomatik olaraq hədəfə yönəldir və ya əksinə, oyunçu silahı hədəfə əllə yönəltdikdə avtomatik olaraq vurur. Birincisinə aimbot, ikincisinə targetbot deyilir. Tamamilə bir aldadıcı üçün və ya demək olar ki, tamamilə oyun oynayan botlar var.
Addım 4
Proqramlaşdırma və ya əlavə proqramlar haqqında bilik tələb etməyən bir texnika qarışıqdır. Oyunçu başqalarına görmək çətin olduğu yerdən oyun xəritəsinin bir yerinə gəlir və oradan çəkilişlərə başlayır. Bu fırıldaqçılıq üsulu təsirsizdir: gec-tez başqaları haradan atış etdiyini görəcək və ya xəritədə yerləşmək üçün uyğun yerlərin yerini oxuyacaq.
Addım 5
Çox oyunculu bir oyun İnternet üzərindən deyil, yerli bir şəbəkə vasitəsi ilə oynanırsa və bütün avtomobillər eyni otaqda yerləşərsə, digər oyunçuların yerini hoparlörlərindən gələn səslə müəyyənləşdirə bilərsiniz. Dinamiklər yerinə qulaqlıq istifadə edərək bu cür fırıldaqçılıqla mübarizə aparırlar. Proqramı zəif bilən oyunçular, təhlükəli düymə birləşmələrini basmaq üçün yaxşı oynayan, lakin oyun interfeysi ilə az tanış olan rəqibləri təhrik edən mətn mesajları (bir çox oyunda dəyişdirilə bilər) kimi sosial mühəndislik texnikalarından belə istifadə edə bilərlər.
Addım 6
Aldadıcı proqramlar, dərhal müştəri tətbiqindən serverə ötürülən məlumat axınında dəyişiklik edə bilər. Buna görə bəzi müasir oyunlarda məlumatlar şifrəli şəkildə ötürülür. Serverin paketlərin ötürülməsindəki gecikmələr barədə yalan məlumat alması da qeyri-adi deyil, əslində isə daha sürətli çatır. Bu xəyali gecikmələr zamanı oyunçu hərəkətləri edə bilər, nəticələri yalnız sonradan rəqiblərə görünə bilər.
Addım 7
Bəzən server müştəri tətbiqetməsinə, məsələn divarların arxasında baş verənlər barədə lazımsız məlumatlar göndərir, lakin müştəri tətbiqi bunu oyunçuya göstərmir. Müştərini dəyişdirmək, istifadəçidən normalda gizlədilənləri göstərməyə imkan verir. Tez-tez, ekrandakı digər obyektlər kimi divarların çəkilməsi oyun inkişaf etdiriciləri tərəfindən video kartda yerləşən qrafik işləmə vahidinə (GPU) əmanət edilir. O zaman dəyişdirilmiş oyunun müştəri tətbiqi deyil, video kartın sürücüsü və divarları, məsələn, şəffaf çıxır. Qaranlıqda, arxada görməyinizə, oxunuzun ətrafında sürətlə fırlanmanıza, düşmən sursatından yayınmanıza imkan verən hilekarlıq proqramları da var.
Addım 8
Oyun server sahibləri müştərinin ekranında baş verənlər barədə şəkillər çəkə bilərlər. Ancaq o, öz növbəsində, görüntüyü oyunla heç bir əlaqəsi olmayan başqa bir proqramla əvəz edə bilər. Bir tərəfdən, eyni zamanda, müəyyən qadağan olunmuş texnikaların istifadəsinə dair sübutlar yox olur və digər tərəfdən, bir şəklin özü ilə əvəz edilməsi qadağan edilmiş bir texnikaya çevrilir, buna görə oyunçunun bir fırıldaqçı olduğu dərhal aydın olur..