İnternetin və sosial şəbəkələrin yayılması ilə onlayn oyunlar istifadəçilərə aşiq oldu və aktiv şəkildə inkişaf edir. Bir çox sənətçi, animator, ssenarist və proqramçı öz yaradıcılığında özlərini tapdılar. Bəzi populyar onlayn oyunlar əvvəlcə tək başına çalışan istəkli bir inkişaf etdirici üçün mümkün olan kiçik layihələr kimi başlamışdır.
Təlimat
Addım 1
Bilik və bacarıqlarınızı diqqətlə qiymətləndirin. Ən azı bir proqramlaşdırma dili biliklərinə ehtiyacınız olacaq. Həm də kompüter oyunları yaratmaq texnologiyasını başa düşmək lazımdır, məsələn, bir hadisə növbəsinin nə olduğunu, çox işləmə, istifadəçi interfeysi, müştəri-server qarşılıqlı əlaqəsini anlamalı və ən azı kompüter qrafika əsaslarını bilməlisiniz. Oyunun baş hissəsi üçün ən azı etibarlı bir serverə ehtiyacınız olacaq. Yaxşı bir şəkildə tənzimlənməlidir, dalğalanmaya hazır, kifayət qədər təhlükəsiz və sınaqdan keçirilməlidir. Onlayn oyun, adi bir oyundan fərqli olaraq daha yaxşı bir xidmət tələb edir. Ən vacib anda server uğursuzluq ucbatından yenidən başlamağa başladığı və ya DDoS hücumu səbəbindən bir neçə saat ərzində istifadə oluna bilmədiyi zaman heç bir oyunçu xoşuna gəlmir. Bütün tələblərin öhdəsindən uğurla gəlmək praktiki olaraq bir insanın gücündən artıqdır. Buna görə birlikdə işləmək istəyi və onu yığmaq bacarığı lazımdır.
Addım 2
Həyata gətirə biləcəyiniz bir dizayn eskizini hazırlayın. Yaxşı kompüter oyunlarının yaradılması çox zəhmətkeş bir prosesdir ki, bu sahələrdə bir çox yaxşı mütəxəssis iştirak edir. Onları dərhal qabaqlamağa çalışmayın, əks halda oyunun yaradılmasını sona qədər tamamlaya bilməyəcəksiniz.
Addım 3
Unutmayın ki, müasir texnologiya bir çox texnologiyanın real olmasına imkan vermir. Bir çox layihə, fikir və ya mütəxəssis çatışmazlığı ilə deyil, məhz hardware tələbləri ilə məhdudlaşır. Əlavə məhdudiyyətlər böyük bir funksionallığı ilə tələbləri onsuz da çox yüksək olan güclü bahalı serverlər tələb edəcək çox sayda oyunçunun eyni vaxtda oynamasını dəstəkləmək ehtiyacı ilə qoyulur. Buna görə də, ilkin mərhələlərdə qrafika və oyunla maksimum detallara qapılmamaq vacibdir.
Addım 4
Birincisi, genişləndirilə bilən bir onlayn oyunun mümkün olan ən kiçik, lakin tam işləyən modelini yaradın. Bir kompüterdə işləyən ən sadə müştəri-server sistemindən ibarət olmalı və aşağıdakıları təmin etməlidir: oyun sahəsinin mümkün olan ən sadə modeli; xarakterin vəziyyətini yaratmaq, oyuna daxil olmaq və saxlamaq; ünsiyyət imkanı; hərəkət etmək bacarığı və hərəkətləri yerinə yetirmək bacarığı.
Addım 5
Şəbəkə üzərindən bir müştəri ilə bir server arasında əlaqə üçün protokol hazırlayın. Məlumat ötürülməsi üçün vahid bir standart inkişafı çox asanlaşdırır, lakin bütün tapşırıqları standartlaşdırmaq çox vaxt məntiqsizdir və çox miqdarda lazımsız trafikin yaranmasına səbəb olur. Ümumi standart və trafik həcmi arasında bir tarazlıq tapmağa çalışın. Həm də bu addımda serverin proqram hissəsini hazırlayın. Çox işlənmədən necə istifadə edəcəyinizə və şəbəkə üzərindən müştəri ilə necə əlaqə quracağınıza qərar verin.
Addım 6
Pleyerin kompüterində işləyəcək müştəri hissəsini bitirin. Bu mərhələdə, oyunun genişləndirilə bilən interfeysini düzəltməyiniz vacibdir ki, gələcəkdə onu ağrısız şəkildə dəyişdirə və qrafikin proqram hissəsini işləyə bilərsiniz. Oyunun görüntüsünü yaratmaq üçün hansı texnologiyanın üstünlük təşkil etdiyini müəyyənləşdirmək vacibdir. Flash və ya Javascript istifadə edərək istifadəçinin brauzerdə oynamasına imkan verəcəkdir. Bu texnologiyalardan sosial şəbəkədə paylanan onlayn oyun yaratmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Qrafik kartlarının gücündən tam istifadə etmək üçün müştərini ayrıca bir tətbiq olaraq da yaza bilərsiniz.
Addım 7
Təhlükəsizliyi təmin edin. Oyunçu bazasına giriş əldə etmək üçün serveriniz istənilən vaxt hücuma məruz qala bilər və bu da əks nəticə verə bilər. Həm də oyunun server tərəfi DDoS hücumuna məruz qala bilər. Məsələn, xüsusi bir ssenari ilə oyunçuların kütləvi qeydiyyatı və eyni vaxtda oyuna qoşulması. Belə bir hücum, serverin resurslarını tez bir zamanda tükəndirəcək və işləyərkən sürətli qərarlar qəbul etməyi tələb edəcəkdir. Oyunçuları narahat etməmək üçün bu cür halların mexanizmləri əvvəlcədən hazırlanmalıdır.
Addım 8
Qrafika üzərində işləmək və onlayn oyunun funksiyasını genişləndirmək üçün bir komanda toplayın. Müəyyən bir mərhələdə layihəni başlaya və oyunçuların necə qəbul edəcəyinə görə bu və ya digər istiqamətdə inkişaf etdirə biləcəksiniz.