Hitman: Absolution, əla bir üçüncü şəxs aksiyon oyunu layihəsidir. Oyunda, inkişaf etdiricilər gizlədilməyə böyük əhəmiyyət verdilər, lakin burada atıcının bir hissəsi də var. Hitman: Absolution və necə oynayarkən nəyi unutmamalısınız?
Bütün kampaniya bir neçə hissəyə bölünür və epizodlar bir-birini müəyyən bir qaydada izləyən bir neçə yerə bölünür. Həmişə qəhrəmanımızın məqsədi bir və ya daha çox insanın məhv edilməsidir.
Hitman: Absolution bir atıcıdır?
Qatilin kainatı haqqında çoxlu şayiələr və stereotiplər var, ancaq Hitman: Absolution-da hər kəsin daha güclü bir silah götürmək və hərəkət edən və görünən hər şeyə atəş etmək fürsəti var. Atəş sistemi əla şəkildə tətbiq olunur - təxminən eyni şeyi Max Payne 3 və ya Kane & Lynch-də tapa bilərsiniz.
Bundan əlavə, oyun Gears of War və digər oxşar atıcıların mütləq bir hissəsini əldə etdi - əsas xarakter gəzə bilər, örtünün arxasında oturub "kor-koranə" atəş edə bilər.
Və hər bir tapşırıqda oyunun vaxtı dondurduğu və "oyunçu" nu insanların başlarını hədəf olaraq təyin etmək üçün bir az vaxtı olan "offhand" çəkiliş kimi bir rejim mövcuddur. Ancaq bu qabiliyyət bir çox instinkt tutur. Bəli - bu hiylə Mini Ninjas oyunundan götürülmüşdür. Yaxşı, inkişaf etdiricilər müqəddəs deyillər, amma bu oyuna təsir etməyib.
Bununla birlikdə, hitmanın keçidinin atıcı olmasının lehinə olan ən vacib arqument məhz PC-də hitman.absolution-da geniş silah seçimi ilə əlaqələndirilir. Bunlar hücum tüfəngləri, tapançalar, həmçinin ov tüfəngləri və pulemyotlardır. Ayrıca Hitman Absolute-da patlamadan keçməsi çətin olan bomba və minalardan istifadə edə bilərsiniz.
Gizli baxış
Bununla birlikdə, silahları nəzərə alsaq da, hitmanın boşaldılması gizli bir şeydir, buna görə səssizləşdirilmiş tapança və iplər oyunda ən çox istifadə ediləcəkdir. Ayrıca, oyunun əksəriyyəti mühafizəçilərdən gizlənməli, marşrutları yadda saxlamalı və hər addımı hesablamalı olacaq. Səssiz qətllər və qatil üçün doğru hərəkətlər üçün əlavə ballar veriləcəkdir.
Süni intellekt
Hitman.absolution.professional oyun və tərəqqi üçün vacib olan bir başqa məqam da zəkadır. Bir qayda olaraq, oyunlarda AI, yanlara baxırsınızsa, dəyişdirmədən və ya kənara getmədən eyni marşrutla gedin. Bu ən çox bir neçə dayanacaq olan ən uzun yoldur.
Və oyundan azad olma zamanı simvolları yayındırmaq olar. Məsələn, mühafizəni aradan qaldırmaq üçün, məsələn, radionu aça, daş ata və ya başqa bir səs çıxara bilərsiniz.
Eyni zamanda, gözətçilər və missiyadakı digər personajlar onların qarşısında mükəmməl şəkildə görürlər və tərəfdən pisdirlər. Onların arxasında ümumiyyətlə yalnız bir səs idarə olunur. Və bu hitman.absolution layihəsinə atmosfer və realizm əlavə edir.
Reytinqlər personajların öldürülməsi metodundan təsirlənir - gözətçiləri səssizcə öldürsən, ballar yüksəlir və kimsə bunu görüb həyəcan siqnalı verərsə, ballar mənfi olacaq. Bu, oyuna və ya başqa bir şeyə böyük dərəcədə təsir etmir, burada tamamilə rəqabətçi bir maraq var - daha az səs-küy salmaq, rəqibləri aradan qaldırmaq və hər missiyadan maksimum həzz almaq, istər Gül ağacı və ya Çin məkanı olsun.
Çıxış
Hitman Absolute, maksimum hardcore səviyyəsi olduğu təqdirdə atıcı kimi oynana bilən möhtəşəm bir gizli layihədir. Oyun həm janr pərəstişkarlarına, həm də başının arxasında döyməsi olan (bu arada, burada deyil) keçəl bir qatillə hələ tanış olmayanlara müraciət edəcəkdir.