Scooby Doo seriyasındakı bütün oyunlardan ən çətin başa çatması Scooby Doo və Ghost of Knight oyunudur. Burada oyunçu bir xəyal cəngavərinin görünüşünün tapmacasını həll etməli, şahzadəni xilas etməli və oyun boyunca ona qarşı dəlil toplayaraq cinayətkarı ifşa etməli olacaq.
Təlimat
Addım 1
Scooby Doo oyununu tamamlamaq üçün onu daxil edin və oyun menyusunu açın. Oyunçunun adını daxil edin və çətinlik səviyyəsini seçin və sonra həqiqi oyuna başlayın. Qalanın qarşısına çıxdıqdan sonra bayraqları divarlarda olan bayraqlarla eyni qaydada qəhrəmanın qarşısına qoyun. Körpü aşağı olduqda, qalaya daxil olun.
Addım 2
"Müharibə və Bayram" sözləri yazılan binaya daxil olun, içəridəki personajlarla danışın və yalnız açılmamış qapıdan girin. Süpürgəni otaqdakı cəngavər zirehindən götürün. Salona qayıdın və Müharibə və Bayramın məşuqəsinə verin, bundan sonra bütün qalaya baxış keçirmək üçün icazə alacaqsınız. Dəlil ola biləcək bütün əşyaları toplayaraq qalaya baxın.
Addım 3
Sol qapını açın və turnir salonuna gedin. Orada bir nəfərlə qarşılaşdıqda, zireh altından çıxmasına və onunla danışmasına kömək edin. Söhbətin sonunda ondan velosiped nömrəsini götür və ona qalxan gətirməyə razı ol.
Addım 4
Qala həyətinə çıxın və sağdakı binaya daxil olun. Orada yemək otağı tapın və oyundakı personajlarla danışın. Masanın düzəldilməsinə kömək edin və sonra yanındakı sendviçi özünüzlə götürün. Yemək otağından çantaların yığılmış olduğu qapıya keçin. Parlaq bir tornavida götürün və onunla qapını açın. Otağa daxil olduqdan sonra cəngavərin qalxanını divardan çıxarın və bu tapşırığı verən xarakterə aparın. Mükafat olaraq ondan kiçik bir güzgü alın.
Addım 5
Turnir otağından qayıdıb ətrafa qırmızı top axtarın. Alın və qala həyətinə çıxın. Yolda bir zarafatla qarşılaşdıqda, onunla danışın və topu bir şeirə dəyişdirin. İndi mağazaya gedin və boş bir şüşə alın, sonra yemək otağının yaxınlığında yerləşən mətbəxə gedin. Şefdən yağ istəyin və şüşəyə tökün.
Addım 6
İndi Kral Qalereyasına üz tutun. Əl güzgünü nəhəng güzgüyə gətirin və içəri girin. Bütün kameralardan və xüsusən də yaşlı kişinin kəllə sümüklərini yenidən düzəltdiyi kameradan olan yazıları araşdırın. Onun hərəkətlərinin qaydasını xatırlayın. Güzgüdən çıxın və qaladakı hanedan qalxanını tapın.
Addım 7
Qalxanı nəzərdən keçirin və heyvanların şəkillərini zarafatcının şeirində göstərildiyi sıra ilə vurun. Qalxan yan tərəfə keçəndə mağaraya girin. Çeşməyə çatsın və yanında yatan budayıcıyı götürün. Fəvvarəni araşdırın və dişlənmiş sendviçi orada yaşayan piranlara atın. Məşğul olduqları zaman altdan sarı ayələr götürün. Sonra eyvana gedin və budama ilə tikanları dişlədikdən sonra üzüm boyunca aşağı enin.
Addım 8
Bundan sonra silah otağına gedin, cəngavərin zirehini yağ ilə yağlayın və kənara çəkin. Yaranan keçidə gedin və kəndiri ora aparın. Sonra yenidən eyvana qayıdın və üzümlərə qalxın. Yuxarı otağa çıxın və küncdə uzanan kitabı götürün. Rəfə qoyun və kəllələri kamerada yaşlı adamla eyni qaydada qoyun.
Addım 9
Boş çeşməyə qayıdın, ona bir ip bağlayın və aşağı enin. Yaqutu yerdən götürün və sonra qalaya qayıdın və taxta qoyun. Qırağa çıxan kimi içəri gir və şahzadəni azad et. Bundan sonra oyun zamanı seçilmiş dəlilləri müqayisə edin və üzərində ən çox dəlil topladığınız xarakteri ittiham edin.