Garrett - Hırsız 4'ün əsas qəhrəmanı (oyun üçün oynadığı) - tələbəsi Erini və eyni zamanda yaşadıqları şəhərləri qəsəbəni qaranlığa qərq edən zalım Baronun gücündən qurtarmaq üçün qayıdır. Ancaq başlıq xarakterini bir növ nəcib cəngavər hesab etməməlisən. Bu səbəbdən də əsas missiyaya paralel olaraq başqalarının gizli yerlərini təmizləmək üçün ən yüksək səviyyəli oğrudur.
Seyflər nəyi saxlayır?
Bir nəfərlik məşhur oğru, cibgir və cırtdan oyun müxtəlif epizodlarında on dörd seyflə qarşılaşır. Hamısında banal zinət əşyaları və ya pul yoxdur. Tez-tez belə bir anbara girmədən və orada olan əşyaları mənimsəmədən Garrett-in növbəti hissəyə keçməsi olduqca çətin olacaq, çünki seyfdə həm NPC-lərə köçürülməsi üçün lazım olan həm ipuçları, həm də əşyalar var.
Eyni zamanda, belə anbarların tapılması baxımından diqqətli olmaq vacibdir. Onların əksəriyyəti - onlardan doqquzu - əsas hərəkətin baş verdiyi yerlərdə və biri xarakterin şəhər mənzilində olmasına baxmayaraq, dördü hələ də qəhrəmanın yan tapşırıqlarını yerinə yetirməli olduğu yerlərdədir.
Bundan əlavə, seyf yalnız nəzərdən qaçırılmamalıdır. Garrett, sənətkarlığının hər hansı bir üzvü kimi, onu təqib edəcək və oyuna müdaxilə edəcək müxtəlif NPC-lər tərəfindən aşkarlanmaqdan çəkinməlidir. Buna görə də, girişin belə lazımsız şahidlərindən qaçmaq üçün son dərəcə ayıq olmalıdır.
Hüceyrələrin sındırılmasının əsas prinsipləri
Hırsız 4'ün uğurlu keçidi üçün oyunçu həqiqətən özünü bir oğru rolunda sınamalı olacaq (xoşbəxtlikdən, yalnız oyun xəritəsində). Onun üçün başqa personajların danışıqlarını dinləyə bilmək, lazım gəldikdə onları izləmək və arxasında gizlənmək vacib olacaq. Yalnız bu şəkildə o, Dökümxananın istehsalat emalatxanasında taxılmış bir qapının arxasındakı bir qabı tapa biləcəkdir.
Əlavə olaraq, Garrett əvvəlcədən müvafiq şifrəni tapmasa bir dənə də seyf aça bilməz. Əksər hallarda, girişi bu və ya digər anbarın birləşmə kilidini açan coveted nömrələr hər cür yazılı mənbələrdə mövcuddur: gündəliklər, məktublar və s. Bir gün hətta tonozla üz-üzə olan şkafın qapısındakı birləşməni tapacaq.
Bəzən kod avtomatik olaraq qəhrəmana çatacaq - başqa bir vacib şeylə. Məsələn, qaladakı nəhəng seyf vəziyyətində Garrett kodu bu istehkamın planı ilə eyni vaxtda alacaq. Digər hallarda, bir cibgirin bacarığı ondan tələb olunacaq (məsələn, quldurun fərqinə varmaması üçün mühafizəçilərdən birinin kodu olan bir qeyd oğurlamaq).
Həqiqətən oğruların meqa təmizliyi və səssizliyi hər şeydə oyunçuya ehtiyac duyacaq. Beləliklə, şəhər hökmdarı - Northcrest-in evindəki seyfə yaxınlıqdakı bir postda dayanan ayıq gözətçi tərəfindən fərq edilməməsi üçün yumşaq mebellərin arxasına gizlənməli olacaq.
Çox görünən seyflərə girməyə cəsarət etməyin. Bu çox şübhəlidir - yaxınlıqda hörmətli tonozu açmadan əvvəl zərərsizləşdirilməli olan ağıllı bir tələ olmalıdır. Bundan əlavə, bəzən əlavə əşyalar olmadan edə bilməzsiniz. Məsələn, fahişəxanadakı seyfdəki tələni təsirsiz hala gətirmək üçün madam Xiao Xiao Garrett tel kəsicilərlə işə yarayacaq.
Bir sözlə, xarakter qənimət yolunda həqiqi axtarışlardan keçməli olacaq. Onların heç biri digərinə bənzəmir və buna görə də çox həyəcanlıdırlar. Bu, yəqin ki, oyunun minlərlə oyunçu tərəfindən sevilməsinin səbəblərindən biridir.