Beyond: Two Souls Oyunu Necə Tamamlamaq Olar

Mündəricat:

Beyond: Two Souls Oyunu Necə Tamamlamaq Olar
Beyond: Two Souls Oyunu Necə Tamamlamaq Olar

Video: Beyond: Two Souls Oyunu Necə Tamamlamaq Olar

Video: Beyond: Two Souls Oyunu Necə Tamamlamaq Olar
Video: [18+] ✪ Beyond: Two Souls [ИГРОФИЛЬМ] 60FPS, 1080p [ХРОНОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК] 2024, Aprel
Anonim

Beyond: Two Souls oyun layihəsi, Ağır Yağış yaratan Quantic Dream şirkətinin möhtəşəm bir yaradıcılığıdır. Bu layihə ilə oyun interaktiv oyun layihələri janrını yeni bir səviyyəyə qaldırmağa qərar verdi. İndi daha dinamik bir süjet, həqiqi aktyorlar və yüksək keyfiyyətli üz animasiyasıdır. Beyond: Two Souls və bu barədə bilməli olduğunuz şey necə oynanır?

Beyond: Two Souls oyunu necə tamamlamaq olar
Beyond: Two Souls oyunu necə tamamlamaq olar

Hekayə xətti

Oyun Jodie Holmes - bənzərsiz bir hədiyyə bəxş etdiyi bir qızdan bəhs edir. Və bu hədiyyə həyat yoldaşındadır. İlk günlərdən etibarən Aidenin mahiyyəti gənc xanıma bağlanır. Və Jody ilə yaşayan Ayden, yalnız ona itaət etmir, həm də ona qarşı hərəkət edir. Ancaq Ayden onu tərk edə bilməz, ona görə də qəhrəmanı qorumaq onun daimi yüküdür. İndi isə birlikdə yaşamaq məcburiyyətindədirlər. Onların hər biri digərinin davamıdır.

Oyun prosesi

Layihə əladır, amma beondda belə bir oyun yoxdur, buna görə oyunun keçməsi eyni Şiddətli Yağışda olduğu kimi maraqlı olmayacaq. Bu oyunda, çox sayda oyun anını və gərgin səhnələri nəzərə alsaq belə, oyun sərhədyanı ərazilərdə və ya oxşar layihələrdə olduğu kimi çox sadədir.

Oyunun sonlarını, hekayə xəttini və digər məqamları müqayisə etsək, bir qız və bir xəyal haqqında olan bu hekayədə qeyri-doğruluq yoxdur. Burada hər hansı bir hərəkət və qərar yalnız bütün epizodun sonlarını təsir edəcək, ancaq oyunun sonunu deyil. Bu səbəbdən ps3 və bir kompüterdəki bu oyundakı oyun, sadə "xəyali azadlıq" termini ilə təsvir edilə bilər.

Xəyali azadlıq

Beləliklə, oyunun əsas məqamı oyunçunun aktiv A nöqtəsindən B nöqtəsinə qədər getməli və hadisələri aktivləşdirmək məcburiyyətində qalmasıdır. Xoşbəxtlikdən, bu hadisələrdən bəziləri atlana bilər və istifadəçinin bu vəziyyətdə itirdiyi hər şey kiçik bir səhnədir, oyunda başlanğıcın vaxtı və tarixi yenidən inkişaf etdiricilər tərəfindən təyin olunur.

QTE anlarına gəldikdə, zəruri istiqamətlərdə çubuqları sarsıtmaq və müəyyən düymələrə çılğın basmaqla əvəz etmək üçün onlardan qurtulmağa qərar verdilər. Çatdırılma olmasaydı bütün oyunu poza bilərdi. Oyundakı aksiya səhnələri yüksək keyfiyyətli və təsir edicidir. Düzdür, oyunda bunlar azdır. Getdikcə daha çox gündəlik anlar, nahar və sadə gəzintilər.

Xəyali azadlığın digər tərəfi Aidenə olan tələblərdir. İstifadəçi bu varlığı vaxtaşırı idarə edə bilər, ancaq yalnız indi Jody-dan 2 və ya 3 metrdən də uzağa gedə bilməz. Nathan Drake-in eyni layihəsindəki kimi bütün addımlar oyun dizaynerləri tərəfindən hesablanmışdır.

Yəni, iki və ya üç nöqtə, bir neçə nəfər (bu, evsiz vətəndaşlar da ola bilər) və bədənsiz olanın qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyi obyektlər var - və bədənsiz canlının azadlığı burada bitər.

Geliştiricilər niyə qapılardan keçmək mümkün olduğunu izah etməyəcəklər, ancaq divarlardan keçməyəcəklər. Və ya, məsələn, ruh niyə birində yerləşə bilər, amma digərində deyil? Beləliklə, oyunçunun bütün 10 saatlıq oyun boyunca əli ilə rəhbərlik ediləcəyi son bir çıxış nöqtəsi var. Oyun nə qədər davam edəcək. Bu, hətta ortaq bir araşdırma deyil və açıq bir dünya deyil - inkişaf etdiricilərin əmri burada hökm sürür və yalnız xətti bir hekayə.

Qrafika

Oyunun nailiyyətlərini sadalasaq, qrafik təsviri bunlardan biridir. Oyunun hər kadrı, oyunçunun demək olar ki, həqiqi bir filmin qarşısında olduğunu göstərir. Mükəmməl detallar, doyma və hətta fotogerializm. PS3-də necə edildiyi hələ də sirr olaraq qalır. Musiqi də geri qalmır, ona görə də son atmosfer, azadlığa və xətti süjetə fikir verməsəniz, ən yaxşısıdır.

Lehte ve eksiklikleri

lehte

  • Oyunun hər fəsli sözün əsl mənasında yaradıcı bir ruh və göz üçün eyforiya - vizual komponent ən yaxşısıdır;
  • Əsas qəhrəmanların oyunu və bunlar həqiqi aktyorlardır, inandırıcıdır və duyğuları aşır;
  • Əla soundtrack;
  • Bəzi epizodlar həm tarixdə, həm də oyun sahələrində uğurlu oldu.

Eksiler

  • Hekayə izahı açıq şəkildə bu oyun üçün güclü bir məqam deyil;
  • Dəstəkləyən simvollar statik və darıxdırıcıdır;
  • Oyun çox şərtlidir.

Çıxış

Nəticədə, oyun 10-20 parçanı parçalamağa və təxminən 1/3 hissəsini atmağa qərar verdikləri əla bir kətan kimi hazırlandı. Qaya kimi bütün digər parçalar qarışdırıldı və xaotik bir şəkildə monolit qoyuldu. Nəticə Beyond: Two Souls oldu. Möhtəşəm şəkillərin pərəstişkarları bunu sevirlər. Yüksək keyfiyyətli süjet və oyun sevənlər bunu sevməyəcəklər.

Tövsiyə: